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Face aux devoirs, aux leçons, aux contrôles qui s’enchaînent et aux notes qui tombent, il est souvent difficile de ne pas céder au stress... Cette bande dessinée souhaite t’aider en te donnant des conseils concrets :
Gérer ton temps, tes objectifs scolaires et tes priorités au quotidien, être plus efficace. Comprendre
pourquoi il est bénéfique de diminuer ton temps d'écran. Mais aussi apprendre la bienveillance envers
toi-même, valoriser tes talents.
Jusque-là, pour Victor, une année scolaire, c'est du saut à l'élastique sans l'élastique. Ce qu'il préfère ?
Écouter les Rolling Stones, se gaver de loukoums avec son copain Haïçam, parler mécanique avec son drôle de père... Mais lorsque Marie-José, génie absolue, déboule dans sa vie un beau jour de contrôle
de maths, c'est tout son univers qui implose... Pourquoi, soudainement, cette intello et violoncelliste de talent, a-t-elle besoin de lui ?
Le 16 octobre 2020, Samuel Paty est décapité par un islamiste tchétchène. Il venait d’avoir 47 ans. il était professeur d’histoire-géographie dans un collège des Yvelines et père d’un petit garçon. Comment un tel acte a-t-il pu être commis, en France, voilà bientôt trois ans ? Au terme d’une enquête
rigoureuse et impartiale, Crayon noir retrace la genèse de ce crime hors norme devenu un traumatisme
national et décrit l’engrenage qui l’a rendu possible
De nos jours, des murs invisibles et infranchissables surgissent du néant et segmentent la Terre en
une multitude de zones. Dans chacune le temps s’écoule à des vitesses différentes… Lino, un homme de notre époque, croise un groupe d’explorateurs venant de Nostoc, une civilisation avancée située plusieurs siècles dans notre futur. Capables de franchir les murailles invisibles,
ils sont à la recherche de la source de ces dernières. Alex Chauvel et Ludovic Rio (auteur de « Aion »)revisitent le voyage temporel dans cette série qui combine brillamment SF, dystopie et aventure
Le fils d’un richissime homme d’affaires ayant été enlevé par des malfaiteurs, l’affaire est confiée au détective Bob Fish.
Séduisant, téméraire et aussi un poil macho, celui-ci est un adepte des méthodes musclées. Au cours de son enquête,
il croise la route d’Albert, un garnement bruxellois qui détient de précieuses informations sur l’enlèvement...
Un périple de 5 000 kilomètres sur les traces des évadés du goulag. Vu d’Occident,
la Sibérie évoque de vastes étendues gelées où les Soviétiques exilaient leurs prisonniers.
Mais peut-on s’échapper d’une prison à ciel ouvert ? Voilà le point de départ de ce récit haletant :
un improbable voyage qu’entreprend Sylvain Tesson sur les traces des évadés du goulag,
depuis Iakoutsk jusqu’au Golfe du Bengle, 5 000 kilomètres plus au sud. Dans des conditions extrêmes,
Quand Kid Paddle, Big Bang et Horace s'enferment pour passer la nuit à jouer sur leur console de jeu, on se doute qu'ils vont vivre quelques heures particulièrement éprouvantes. Au menu : TOUS les jeux dont le petit barbare est le héros. Des heures de stress et de coups fourrés en perspective ! Car le petit héros numérique va devoir affronter les pires ennemis jamais croisés dans un jeu vidéo : les infâmes et redoutables Blorks, qui le poursuivent inlassablement jusqu'au GAME OVER final.
Kid Paddle n'est pas qu'un écolier peu sage, fan de gore et de trash. C'est aussi le plus redoutable dégommeur de monstres gluants et terrifiants ! Il peut ainsi passer des heures sur sa console à s'éclater sur les jeux dont le petit barbare, son double virtuel, est le héros. Des heures de stress et de coups fourrés en perspective ! Car le petit héros numérique va devoir affronter les pires ennemis jamais croisés dans un jeu vidéo : les redoutables Blorks, qui le poursuivent inlassablement jusqu'au GAME OVER final.
Princesse stupide contre Blorks déchaînés !
On fait difficilement plus simple comme jeu vidéo : un petit héros particulièrement maladroit, une princesse stupide, hystérique et presque aussi gaffeuse que son sauveur et puis des tas de Blorks plus laids, cruels et vicieux les uns que les autres, qui n'ont qu'un but dans leur vie virtuelle : empêcher le premier de délivrer la seconde. Et si, au passage, ils peuvent les massacrer joyeusement, ils ne vont pas se gêner, entraînant ainsi l'inéluctable « Game over » qui rythme chaque fin de page de la série. C'est sur ce canevas simple que Midam nous régale de gags muets et gore d'une efficacité redoutable.
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